第273章:来自暴雪的“复仇”【68/100】
随着“虚拟头盔”交互设备在全球大卖,按照目前的恐怖热度和华盛科技公布的销售数据,虚拟头盔的首月全球销量乐观的估计破3000万套是没有多大悬念。
这将意味着一个继主机平台、pc平台、手游平台之后,一个全新的虚拟游戏平台应运而生,而对于第三方游戏开发商来说,能不能在幻梦世界虚拟游戏平台发布旗下的游戏,将决定公司未来严峻的生存与被淘汰的命运。
在产品发售一周之后,花生网ceo张绪在一场新闻发布会上亲自对外宣布,欢迎全世界的第三方游戏开发者进驻虚拟游戏平台,发布优秀的精品内容。
随后,花生网正式面向全球公开了幻梦世界的“低级概念改写器”的开源工具以及767种源库,想要让第三方开发者在虚拟游戏平台上发布他们的内容,必然要对这项技术进行开源,不然对方根本没法开发虚拟游戏。
花生网虽然有自己的游戏部门,但想要让行业稳步健康的发展,开放式的平台是促进良性竞争发展的必要手段。即便第三方开发商的势头比自身旗下的游戏部门更火热也无所谓,你越火平台也就越挣钱,我永远是不会亏的那一方。
消息公布出去之后,全球游戏产业都为之一振,各大游戏公司立刻开始组织人员要求在最短的时间内掌握“低级概念改写器”,同时也在第一时间迅速立项,开发自己旗下的虚拟游戏。
一时之间,虚拟游戏开发成为了业内的大潮流,尤其是那些独立开发商,他们自知晓不能像暴雪、r星那些抱着华盛爸爸大腿的同行相比,但也不想错过虚拟游戏的潮流和风口,自然是卯足劲了。
谁也不想被时代淘汰,成为失意者。
而被华盛并购的暴雪、育碧等几家游戏开发商有着其他业内同行所不具备的先发优势,就在各大游戏开发商还在抓紧时间掌握“低阶概念改写器”的时候,暴雪公司已经推出自身旗下的首款虚拟游戏项目了。
美国加州尔湾,暴雪娱乐公司总部。
这段时间迈克-莫汉及其一众暴雪娱乐的公司高层都是处于极度振奋的状态,尤其是公司掌门人迈克,庆幸为暴雪做出了一个无比明智的光明抉择,而今正是对那份英明决策收获的时候了,确切的来说已经收获巨大了。
动视暴雪成为了业内一哥,成为了有史以来市值最高的游戏公司,暴雪目前的市值已经达到了史无前例的1500亿美元,对于一家游戏公司来说这是梦幻般的市值。
而收获才刚刚开始呢,要知道在黎川开发幻梦世界的之后,可是从暴雪旗下抽调了许多顶尖的开发者加入“创世计划”,而今这些人现在大多都回到了原公司,之后便立即进入新项目开发,比其他的游戏公司有着无与伦比的先发优势。
这不,新项目就要到了发售阶段了,而其他的游戏公司还在学习掌握“低级概念改写器”哪。
会议室,一位高管看向迈克振奋的说道:“boss,母公司方面已经给出了正式的回复,同意了。”
“太好了,哪还等什么?”迈克一听亦是精神大振。
这一次暴雪憋了另一个大招,试图在moba类竞技游戏中登顶,所谓moba类游戏就是[multiplayer-online-battle-arena]的缩写,中文译为“多人在线战术竞技游戏”。
代表作有拳头公司的《英雄联盟》以及v社的《刀塔》,此外就是暴雪旗下的《风暴英雄》了。
说起来,这三款moba游戏可谓是“恩怨不断”,有着千丝万缕的关系和历史渊源,moba类游戏诞生于暴雪旗下经典rts游戏《星际争霸》的地图编辑器,经过多个版本的发展最在《刀塔》身上发扬光大,成为了一种全新类型的游戏模式。
而《英雄联盟》则是把这类型游戏推向了前所未有的辉煌,同时《英雄联盟》也接过《星际争霸》的电子竞技大气,也将电子竞技产业推向了前所未有的辉煌。
而暴雪也逐渐意识到了当年的傲慢和错误的预判造成了多大的不可挽回的损失,这一切的荣誉本该是属于暴雪的,真可谓是把一对王炸加4个2以4带2打出去,活生生的把这么一手好牌打的烂爆了。
然而,面对《英雄联盟》每年为拳头公司带来超过15亿美元的巨额收入,暴雪面对如此庞大的市场也不得不放下他的傲慢。
于是《风暴英雄》就这么诞生了。
而《风暴英雄》也是命运多舛,因为各种版权官司的纠纷从最初的名字叫《暴雪刀塔》改到《暴雪全明星》然后再到《风暴英雄》,总算是尘埃落定了,成为了一款由暴雪旗下各大游戏经典英雄单位角色构成的moba类游戏新作。
moba类游戏本来就是诞生并脱胎与暴雪游戏,论“血统”《风暴英雄》可以说最正统了,它的诞生被暴雪寄予厚望。
然而理想丰满但现实很骨感,《风暴英雄》诞生的声势浩大,但业内市场份额基本已经被《英雄联盟》与《刀塔》瓜分殆尽,《风暴英雄》终究没能实现登顶王座,反而全新的玩法不和大众口味而沦为了小众游戏,只有暴雪死忠粉丝在支持着。
逐渐的“时空枢纽”反而被玩家们调侃“坟头枢纽”,“风暴要火”等各种梗脱颖而出。
不过《风暴英雄》的失败只能说是相对于《英雄联盟》和《刀塔》这两个业内大佬,实际上moba类游戏太多了,而《风暴英雄》紧随其后,虽然不温不火,但起码在盈利不至于亏钱。
可是话又说回来,跟那些小公司开发出来的同行游戏比,肯定是成功的,但是放在暴雪游戏里,毫无疑问是失败的,尽管暴雪放不下面子死活不承认这是商业上的失败之作。
而今,随着被华盛科技并购,在虚拟游戏领域占据先导优势,“耿耿于怀”的暴雪发起了“复仇之旅”,卯足劲要拿会属于自己失去的荣耀与掌声。
而玩家们调侃的“风暴日常要火”,这次暴雪有着无与伦比的信心,《风暴英雄》这次一定得火。
得到了母公司的确切回复之后,暴雪娱乐立即开始启动已经准备多时的策划营销方案,随后便对外正式宣布暴雪娱乐联合花生网发布首款全球首款“多人在线战术虚拟电子竞技游戏”。
暴雪娱乐本身有着巨大的影响力,但这种影响力也只是在游戏行业,而华盛科技的影响力显然不是暴雪能够比的,所以才会想要把华盛拉入伙,要个“强势冠名”什么的。
而张绪得知后,也乐的同意了,怎么说人家现在也算是其中的一家子公司了,虽然是野孩子,但到底还是自家孩子不是。
消息发布出去后,果然在业内引起了轰动,也是引起了大批玩家的关注,“暴雪出品、必属精品”,目前为止暴雪的这块招牌还是非常具有含金量的。
而v社和拳头公司一得知立马急的跳脚,想要骂娘,“多人在线战术虚拟电子竞技游戏”,尼玛用一句谚语来说就是“司马昭之心路人皆知”啊,《英雄联盟》和《刀塔》肯定急了,自家才刚确立项目,人家都已经要发售了,等你搞定了之后暴雪说不定已经把肉吃的差不多了,只留下一点肉渣了。
半个月后,美国加州,超过三万名暴雪游戏玩家汇聚在了安纳海姆会议中心,而更多的玩家无法亲临现场,但并不妨碍他们通过直播进行观看。
……
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这将意味着一个继主机平台、pc平台、手游平台之后,一个全新的虚拟游戏平台应运而生,而对于第三方游戏开发商来说,能不能在幻梦世界虚拟游戏平台发布旗下的游戏,将决定公司未来严峻的生存与被淘汰的命运。
在产品发售一周之后,花生网ceo张绪在一场新闻发布会上亲自对外宣布,欢迎全世界的第三方游戏开发者进驻虚拟游戏平台,发布优秀的精品内容。
随后,花生网正式面向全球公开了幻梦世界的“低级概念改写器”的开源工具以及767种源库,想要让第三方开发者在虚拟游戏平台上发布他们的内容,必然要对这项技术进行开源,不然对方根本没法开发虚拟游戏。
花生网虽然有自己的游戏部门,但想要让行业稳步健康的发展,开放式的平台是促进良性竞争发展的必要手段。即便第三方开发商的势头比自身旗下的游戏部门更火热也无所谓,你越火平台也就越挣钱,我永远是不会亏的那一方。
消息公布出去之后,全球游戏产业都为之一振,各大游戏公司立刻开始组织人员要求在最短的时间内掌握“低级概念改写器”,同时也在第一时间迅速立项,开发自己旗下的虚拟游戏。
一时之间,虚拟游戏开发成为了业内的大潮流,尤其是那些独立开发商,他们自知晓不能像暴雪、r星那些抱着华盛爸爸大腿的同行相比,但也不想错过虚拟游戏的潮流和风口,自然是卯足劲了。
谁也不想被时代淘汰,成为失意者。
而被华盛并购的暴雪、育碧等几家游戏开发商有着其他业内同行所不具备的先发优势,就在各大游戏开发商还在抓紧时间掌握“低阶概念改写器”的时候,暴雪公司已经推出自身旗下的首款虚拟游戏项目了。
美国加州尔湾,暴雪娱乐公司总部。
这段时间迈克-莫汉及其一众暴雪娱乐的公司高层都是处于极度振奋的状态,尤其是公司掌门人迈克,庆幸为暴雪做出了一个无比明智的光明抉择,而今正是对那份英明决策收获的时候了,确切的来说已经收获巨大了。
动视暴雪成为了业内一哥,成为了有史以来市值最高的游戏公司,暴雪目前的市值已经达到了史无前例的1500亿美元,对于一家游戏公司来说这是梦幻般的市值。
而收获才刚刚开始呢,要知道在黎川开发幻梦世界的之后,可是从暴雪旗下抽调了许多顶尖的开发者加入“创世计划”,而今这些人现在大多都回到了原公司,之后便立即进入新项目开发,比其他的游戏公司有着无与伦比的先发优势。
这不,新项目就要到了发售阶段了,而其他的游戏公司还在学习掌握“低级概念改写器”哪。
会议室,一位高管看向迈克振奋的说道:“boss,母公司方面已经给出了正式的回复,同意了。”
“太好了,哪还等什么?”迈克一听亦是精神大振。
这一次暴雪憋了另一个大招,试图在moba类竞技游戏中登顶,所谓moba类游戏就是[multiplayer-online-battle-arena]的缩写,中文译为“多人在线战术竞技游戏”。
代表作有拳头公司的《英雄联盟》以及v社的《刀塔》,此外就是暴雪旗下的《风暴英雄》了。
说起来,这三款moba游戏可谓是“恩怨不断”,有着千丝万缕的关系和历史渊源,moba类游戏诞生于暴雪旗下经典rts游戏《星际争霸》的地图编辑器,经过多个版本的发展最在《刀塔》身上发扬光大,成为了一种全新类型的游戏模式。
而《英雄联盟》则是把这类型游戏推向了前所未有的辉煌,同时《英雄联盟》也接过《星际争霸》的电子竞技大气,也将电子竞技产业推向了前所未有的辉煌。
而暴雪也逐渐意识到了当年的傲慢和错误的预判造成了多大的不可挽回的损失,这一切的荣誉本该是属于暴雪的,真可谓是把一对王炸加4个2以4带2打出去,活生生的把这么一手好牌打的烂爆了。
然而,面对《英雄联盟》每年为拳头公司带来超过15亿美元的巨额收入,暴雪面对如此庞大的市场也不得不放下他的傲慢。
于是《风暴英雄》就这么诞生了。
而《风暴英雄》也是命运多舛,因为各种版权官司的纠纷从最初的名字叫《暴雪刀塔》改到《暴雪全明星》然后再到《风暴英雄》,总算是尘埃落定了,成为了一款由暴雪旗下各大游戏经典英雄单位角色构成的moba类游戏新作。
moba类游戏本来就是诞生并脱胎与暴雪游戏,论“血统”《风暴英雄》可以说最正统了,它的诞生被暴雪寄予厚望。
然而理想丰满但现实很骨感,《风暴英雄》诞生的声势浩大,但业内市场份额基本已经被《英雄联盟》与《刀塔》瓜分殆尽,《风暴英雄》终究没能实现登顶王座,反而全新的玩法不和大众口味而沦为了小众游戏,只有暴雪死忠粉丝在支持着。
逐渐的“时空枢纽”反而被玩家们调侃“坟头枢纽”,“风暴要火”等各种梗脱颖而出。
不过《风暴英雄》的失败只能说是相对于《英雄联盟》和《刀塔》这两个业内大佬,实际上moba类游戏太多了,而《风暴英雄》紧随其后,虽然不温不火,但起码在盈利不至于亏钱。
可是话又说回来,跟那些小公司开发出来的同行游戏比,肯定是成功的,但是放在暴雪游戏里,毫无疑问是失败的,尽管暴雪放不下面子死活不承认这是商业上的失败之作。
而今,随着被华盛科技并购,在虚拟游戏领域占据先导优势,“耿耿于怀”的暴雪发起了“复仇之旅”,卯足劲要拿会属于自己失去的荣耀与掌声。
而玩家们调侃的“风暴日常要火”,这次暴雪有着无与伦比的信心,《风暴英雄》这次一定得火。
得到了母公司的确切回复之后,暴雪娱乐立即开始启动已经准备多时的策划营销方案,随后便对外正式宣布暴雪娱乐联合花生网发布首款全球首款“多人在线战术虚拟电子竞技游戏”。
暴雪娱乐本身有着巨大的影响力,但这种影响力也只是在游戏行业,而华盛科技的影响力显然不是暴雪能够比的,所以才会想要把华盛拉入伙,要个“强势冠名”什么的。
而张绪得知后,也乐的同意了,怎么说人家现在也算是其中的一家子公司了,虽然是野孩子,但到底还是自家孩子不是。
消息发布出去后,果然在业内引起了轰动,也是引起了大批玩家的关注,“暴雪出品、必属精品”,目前为止暴雪的这块招牌还是非常具有含金量的。
而v社和拳头公司一得知立马急的跳脚,想要骂娘,“多人在线战术虚拟电子竞技游戏”,尼玛用一句谚语来说就是“司马昭之心路人皆知”啊,《英雄联盟》和《刀塔》肯定急了,自家才刚确立项目,人家都已经要发售了,等你搞定了之后暴雪说不定已经把肉吃的差不多了,只留下一点肉渣了。
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